Glossário e Dicionário: Termos de marketing, publicidade, internet
e negócios:
A
* Advertiser - Anunciante.
* Advertising - Publicidade. Forma de divulgação
e promoção veiculada nos meios de comunicação, utilizando
os espaços publicitários.
* After Sales - Pós venda. Importante fase do processo
de vendas, muitas vezes esquecida.
* AIDA - Atenção, Intenção,
Desejo e Ação. Fórmula
que visa obter a atenção do consumidor, conquistar seu
interesse, despertar seu desejo e induzi-lo à ação de compra.
* ALCA - Área de Livre Comércio
das Américas.
* AMPRO - Associação de Marketing
Promocional.
* Auto-door - Anúncio, publicidade colocada
em carros, geralmente utilizada em táxis.
B
* Back-Light - Peça retroiluminada apresentando mensagem
e/ou imagem publicitária. Pode ser utlizada como mídia interna
ou externa.
* Balcão de Degustação - Stand, geralmente
montado no ponto de venda e em feiras e eventos, que tem como objetivo dar a
conhecer ou divulgar um produto apresentado de maneira customizada por um promotor
ou demonstrador.
* Banner - Peça promocional em material
rígido ou flexível, normalmente fixada no ponto de venda como
ação de merchandising.
Na web: Peça publicitária com imagens e/ou textos que levam através
de hiperlink a página do anunciante. Na web os formatos mais comuns são:
468 x 60 pixels, 728 x 90 pixels, 120 x 60 pixels, 120 X 600.
* Benchmarking - Tomar o lider como referência.
Verificar as diversas estratégias e táticas que as empresas líderes
no seu segmento de mercado estão utilizando em processos e adaptar o
modelo, de acordo com o suas próprias características.
* Blimp - Inflável de grande dimensão
normalmente alimentado por gás hélio colocado em ambientes amplos
e/ou externos contendo mensagem e/ou imagem publicitária.
* Blister - Embalagem e apresentação
de produto que utiliza na parte de trás um suporte de cartão e
uma estrutura de plástico transparente na frente, permitindo visualização
do produto e maior exposição da marca e especificações.
As embalagens em blister são muito utilizadas nas linhas “SM”
(para super e hipermercados) por dificultar o furto de pequenos produtos e ao
mesmo tempo facilitar a visualização do mesmo no ponto de venda.
* Boneco - Projeto, maquete destinado a dar
uma idéia do aspecto que terá a peça de comunicação.
* Botton / Pin - Peça promocional em
forma de broche, que pode ser produzido em diferentes formatos e cores contendo
mensagem e/ ou marca.
* Brainstorming (tempestade de idéias) -
Um grupo de pessoas tendo idéias e falando sobre determinado assunto
ou problema, sem censura, com alguém estimulando a todos e anotando tudo.
* Brand - Marca.
* Brand Equity - Arquitetura da marca. Conjunto de ações, valores
etc referentes a uma marca.
* Brand Image - Imagem da marca, imagem percebida pelo mercado
quando estimulado pelo contato com determinada marca.
* Brand Valuation - A avaliação de marcas consiste
em definir um valor, no balanço da empresa, para as suas marcas. Valor
da marca.
* Break-even-point - Ponto de equilíbrio. Ponto onde
a oferta é igual à procura. Em um plano de negócios é
o tempo e o ponto exato onde a receita total é igual ao custo total.
Ponto de nivelamento.
* Briefing - Conjunto de dados comerciais e/ ou de marketing
que servem de base para estudos de promoção e merchandising, elaboração
de campanhas publicitárias e confecção de peças
em geral.
* Broadside - Folheto destinado ao público interno
e intermediário (trade), apresentando o produto e a sua campanha de comunicação.
Denominação utilizada no mercado para definir laminas e outros
materiais gráficos utilizados por profissionais de vendas e negócios
na apresentação de produtos.
* BTB ou B2B - Business-to-Business ou comércio
entre empresas.
* BTC ou B2C - Business-to-Consumer ou comércio
entre empresas e consumidor.
* BTG ou B2G - Business to Governement ou comércio
entre empresas privadas e o governo.
* Budget - É a tradução
inglesa de orçamento, verba, dinheiro. "Esta operação
está fora do meu budget" - Este negócio está fora
de meu orçamento.
* Busdoor - Painéis afixados em ônibus
utilizando seus espaços laterais e/ ou traseiros contendo mensagens publicitárias.
C
* Cadeia de valor - Definido por Michael Porter
como: "O conjunto de atividades realizadas por uma empresa que cria valor
e aumenta a sua capacidade competitiva..." As atividades, tecnologias etc
que realmente criam valor para seu cliente ou público alvo; O que seu
cliente realmente pode perceber em sua experiência de compra como positivo
para ele próprio.
* CEO (chief executive officer) - É o
cargo mais alto da empresa. É chamado também de presidente, principal
executivo, director geral, entre outros. Quando existe um presidente e um CEO,
o primeiro é, hierarquicamente, mais forte.
* Chat - Bate-papo. Comunicação em tempo real
entre dois ou mais usuários via computador, em que um usuário
digita texto e este aparece tanto na sua tela quanto na tela do outro usuário.
* Check - Controle, conferência.
* CHRO (chief human resources officer) - Mais conhecido como
director de Recursos Humanos.
* Churn - Termo utilizado por operadoras de telefonia e TV
por assinatura para definir a perda de clientes.
* Click-through - Número de clicks.
* Clipping - Conjunto de anúncios, recortes etc. sobre
um determinado assunto.
* CMO (chief marketing officer) - Director de marketing.
* Co-branding - Partilha de uma marca. Associação
entre duas ou mais empresas em um mercado que nenhuma delas poderia entrar isoladamente,
quer pelo investimento envolvido, quer pela especificidade do produto.
* Cold calling - Prospecção telefônica. (Contribuição de Vanessa
Nobre).
* Core Business - Relativo ao próprio
negócio ou especialidade no negócio que faz. "Isto está
dentro de meu core business" - Isto está dentro de minha especialidade
de negócio.
* CPM - Medida utilizada por sites para venda
de espaço publicitário. Garantem um certo número de impressões
dos anúncios publicados e estabelecem uma taxa baseada no valor do CPM.
Um site com taxa de CPM de R$ 20,00 que garanta 700.000 impressões por
página cobrará $14000 (Cr$20 x 700) aos anunciantes.
* CRM (Customer Relationship Management) -
Marketing de relacionamento. Muitas vezes mal entendido até por "ditos"
profissionais da área, o marketing de relacionamento é a categorização
de clientes em acordo com habitos, volume, freqüência etc de compra
e seu proporcional incentivo e vantagens. Ex: Os cartões de fidelidade.
* CTC ou C2C - Consumer to Consumer ou comércio
entre consumidor e consumidor. Na internet podemos ver exemplos nos sites de
classificados onde consumidores compram e vendem.
* Cupom - Peça distribuída aos
consumidores, oferecendo vantagens (descontos, sorteios, brindes e outros) na
aquisição de determinado produto.
D
* Data Ware House - Base de dados.
* Data mining - Mineração de dados. Processo
de análise e otimização de dados com proposito de transforma-los
em informações.
* Database Marketing - Banco de dados de marketing. Base de
dados com informações relevantes sobre clientes e prospects.
* Deadline - Último dia para para conclusão
de serviço, execução de projeto etc.
* Demonstrador - Profissional designado para demonstrar os
atributos de produtos ao consumidor. Promotor de vendas.
* Design de produto - Forma, cores, desenho do produto. Deve
estimular a compra, encantar a consumidor.
* Dial - Mostrador do rádio, com os números.
Os números do canal de TV. Identificador de canal ou estação.
* Differentation - Performance superior, numa área
de benefícios, valorizados pelo seu target.
* Display - Qualquer elemento destinado a promover, apresentar,
expor, demonstrar e ajudar a vender qualquer produto ou serviço, podendo
ser colocado diretamente no solo, vitrine, balcão e gôndola.
* Dumping - Utilização do poder econômico
para manter a venda de determinados produtos abaixo do preço de custo,
prejudicando assim a concorrência. Vender abaixo do custo para derrubar
a concorrência. Visar o domínio de determinado mercado eliminando
e enfraquecendo a concorrência através da prática de preços
abaixo do custo.
E
* Editar - Em jornal, selecionar o que vai ser impresso. Em
produção eletrônica, escolher e selecionar a ordem em que
vão entrar as diversas cenas, textos e imagens.
* Embalagem - Envólucro, e material para proteção
do produto e que normalmente contém as especificações sobre
o conteúdo. Em marketing a embalagem é entendida como a primeira
forma de contato do cliente com o produto, portanto a embalagem deve despertar
o interesse de compra, seduzir o cliente.
* Embalagens Display - Embalagem que também funciona
como display, muito utilizada no varejo.
* Embalagem Promocional - Embalagem produzida para utilização
específica em uma determinada ação promocional (datas comemorativas,
"leve 3 pague 2", inclusão de brindes e bônus de volume).
F
* Feedback - Retorno. Resposta a determinada ação,
deve ser observada para medirmos a diferença entre o idealizado e o percebido.
* Feeling - Percepção, sentimento etc.
* Floor pricing - Estratégia de preços que consiste
na manutenção de preços mínimos, procurando conquistar
o grupo de consumidores com maior sensibilidade ao preço. Esta estratégia
sugere um grande controle sobre os custos e a manutenção de margens
muito pequenas, embora eventualmente compensadas pelo acréscimo no volume
de vendas.
* Flights - Período em que um anúncio está
no ar. Ex: Vamos ter um flight nas três primeiras semanas de janeiro,
paramos uma semana e só voltamos em fevereiro.
* Focus group - Pesquisa qualitativa de carácter exploratório de um segmento do
mercado, com vistas à obtenção de dados sobre sua opinião,
comportamento, percepções etc. sobre um assunto, produto ou serviço.
Realizada em ambiente fechado, normalmente chamada sala de espelho, conduzida
por um entrevistador que deve estimular o debate entre os participantes convidados
(no mínimo 8 e no máximo 12 convidados escolhidos em grupos homogêneos
e com representatividade para o negócio) e por uma ou mais pessoas que
devem registrar (em filme, anotações e observação)
os dados para posterior análise.
* Folder - Folheto impresso em uma única lâmina,
geralmente encartado em pastas.
* Folheto Promocional - Material impresso destinado a promoção
de produto ou serviços.
* Follow-up - Termo muito utilizado para designar as actividades
de acompanhamento das acções marketing das empresas.
* Fotolito - Lâminas obtidas a partir de seleção
fotográfica sobre película sensível a luz para ser utilizado
na produção da matriz na impressão.
* Freelancer - Trabalhador avulso, sem vínculo contratual.
* Free-shop - Tipo de loja localizada num lugar de trânsito
internacional (ex.: aeroportos), onde os produtos que são vendidos são
isentos de uma séria de impostos, portanto, mais baratos.
G
* Gargaleira - Elementos de promocional colocado nas embalagens
que têm formato de garrafa, mas especificamente no seu gargalo.
* Gôndola - Prateleiras utilizadas para exposição
e venda de produtos no PDV.
H
* Hand-sell - É a repetição
do nome do produto em um anúncio, spot ou jingle.
* Heavy Users - Segmento de grandes e fiéis consumidores
de um produto ou serviço.
* Hit - Ação registrada pelo servidor quando
um usuário solicita um documento HTML. Na medida de acessos, a maioria
dos servidores web contam cada imagem como um hit. Numa página com cinco
imagens, alguns servidores contam seis hits.
* Holding - Sociedade que tem a maioria de seu capital formado
por ações de outras empresas.
* Hotspot - Região coberta por um ou mais pontos de
acesso.
* House Agency - Agência de propaganda do anunciante.
* House Organ - Jornal interno de uma empresa.
I
* Ilha de Edição - Centro tecnológico,
cheio de luzes, monitores, comandos, onde se faz a edição de áudio
e vídeo.
* Impressão de stream - Início
da execução de um arquivo de mídia em tempo real enviado
para um usuário válido, como resultado do recebimento, pelo servidor,
de uma solicitação deste usuário.
* Impressões - Número de vezes
que um anúncio ou página da web é visualizado.
* Indoor - Material promocional para ser colocado
no interior de qualquer local.
* Inflável - Peça feita de material
plástico flexível e hermético que se pode encher de ar,
onde podem ser impressas ou pintadas mensagens e /ou imagens publicitárias.
* Inflável Gigante - Objeto de grandes proporções
feito de material resistente com alimentação contínua de
ar ou através de um motor, onde podem ser impressas ou pintadas mensagens
e /ou imagens publicitárias.
* IP - Paraa cada computador conectado
à internet é conferido um endereço de IP (Internet Protocol)
único, que identifica e diferencia o dispositivo.
J
* Jingle - Mensagem cantada. Anúncio musicado para
TV ou rádio.
* Joint Venture - União ou associação
de empresas que desejam unir sinergias para melhorarem o seu posicionamento
no mercado fazendo ações em conjunto.
* Just-in-Time ou JIT - Atender ao cliente
interno ou externo no momento exato de sua necessidade, com as quantidades necessárias
para a operação/produção.
L
* Layout - Plano, esquema, desenho.
* Lifetime value - Valor total de vida útil do cliente
para determinado produto, serviço ou empresa. O quanto determinado cliente
pode gastar com a empresa durante sua vida.
* Light User - Consumidor menor; comprador eventual.
* Linguagem orientada a objetos - Abordagem
de programação que envolve a construção de objetos
abstratos de código que se interrelacionam.
* Logomarca - Identidade visual da empresa que
representa ou deveria representar seus objetivos e interesses corporativos e
sociais. Normalmente as cores da empresa ou organização estão
dispostas em sua logo.
M
* Mailling List - Lista de endereços. Lista classificada
de nomes e endereços apropriada, para uso de correio ou web. As listas
devem ser classificadas por segmentos de mercado e target.
* Mark-Up - É uma percentagem fixa aplicada sobre o
custo unitário de produto. Margem de lucro, calculada incluindo as despesas
fixas e variáveis.
* Market - Mercado.
* Market growth rate - Taxa anual de crescimento desse mercado.
* Market share - Participação de mercado. Quase
sempre a medida é percentual e visa um certo segmento.
* Marketing - De acordo com Theodore Levitt, marketing pode
ser definido como: "...O processo de conquistar e manter clientes".
Ou como disse Kotler: "Marketing é o conjunto de atividades humanas
que tem por objetivo facilitar e consumar relações de troca".
A empresa que segue as diretrizes do marketing, produz o que o cliente quer
e não tenta vender o que produz.
* Marketing Direto - Venda direta, sem distribuidores, representantes
e vendedores. Pode ser feita pela web, televisão (compre agora pelo número...)
etc.
* Marketing mix - Composto de marketing. Os quatro "P"
de marketing: Produto, Promoção
(comunicação), Preço e Praça.
* Marketing One-To-One - O Marketing de um para um, cara a
cara, customizado.
* Marketing viral - As ações de marketing viral
normalmente são implementadas pela web. E tem como objetivo que ao receber
uma mensagem, o receptor sinta-se impelido a divulgar para seus contatos e assim
por diante.
* Merchandising - Ação no ponto
de venda. Utilização de ferramentas e expedientes promocionais
no ponto de venda visando a venda e a satisfação do consumidor.
* Merchandising Editorial - Forma de divulgação
e promoção veiculada nos meios de comunicação, utilizando
os espaços editoriais. Esta expressão foi cunhada pelo próprio
mercado que definia a publicidade feita, principalmente em novelas, na parte
editorial como merchandising.
* Móbile - Peça promocional aérea
sustentada por fios. Geralmente utilizada no PDV.
* Mock-Up - Simulação, maquete, boneco de um
produto ou embalagem, utilizado para produção fotográfica.
* Mostruário - Conjunto de amostra de produtos. Ex:
Entregar mostruário dos novos produtos para equipe de vendas externas.
* Multipack - Embalagem que agrupa quantidade do mesmo produto
com finalidade promocional.
O
* Onbudsman - Ouvidor. Ouvinte de reclamações.
Pago pela instituição para escutar seus consumidores, suas críticas
e sugestões.
* On-line -Significa ligado e conectado.
Usuários estão on-line quando estão conectados com a Internet
através de um modem.
* Opt in - Ato de assinar uma lista de
mensagens ou discussão através de preenchimento de formulário.
* Outdoor - Publicidade feita por intermédio de pôsteres,
cartazes, etc afixados ao ar livre.
* Outsourcing - Terceirização.
Tendência, cada vez mais forte nas grandes empresas, de contratar a terceiros
os serviços que necessitam nas áreas de logística,de informática,
de segurança, etc. Desse modo, o contratante pode concentrar-se na estratégia
e na gestão da sua atividade principal.
* Overall cost leadership - Estratégia
que visa reduzir os custos operacionais de produção e distribuição
o mais baixo possíveis para viabilizar preços mais baixos que
os concorrentes.
* Overlay - Aba com título colocada sobre
o título de um anúncio, apresentam-se dois títulos no mesmo
anúncio. Levanta-se a aba, que é fixada só de um lado e
embaixo, existe outro título.
P
* Pageview - Contagem de visualizações
de páginas.
* PDV - Ponto de Venda.
* Peer-to-peer (P2P) - Técnica utilizada
para o compartilhamento online de arquivos de diversos formatos (músicas,
filmes, textos).
* PEPS - É a nomenclatura para o método
de armazenagem, em que o produto que é o Primeiro a Entrar no estoque
é o Primeiro a Sair.
* Podcasting - Maneira de fazer o download
de um programa de rádio, palestra ou música e escutá-los
no computador ou no dispositivo tocador de MP3.
* Ponta de g�ndola - Espa�o nobre localizado nas extremidades das g�ndolas e muito utilizada para promover e aumentar giro de produtos.
* Portal- Ambiente na Internet com diferentes
sites e links para diversas páginas sobre um determinado assunto e busca
unificada para todo o ambiente.
* Posicionamento- Lugar que o produto ou servi�o deve ocupar na mente do consumidor.
* Press party - Recepções informais
aos media para apresentação de produtos.
* Press Realease - Noticiário distribuído pela
empresa ou instituição à imprensa, visando a publicação
nos veículos sem nenhum custo.
* Price - Preço. Em sua expressão mais simples,
valor de troca, em termos de um denominador comum: a moeda. Os factores de preço
são múltiplos e complicados, tanto que se criou uma teoria do
preço (price theory) na qual são examinados diversos fatores constitutivos.
* Promoter - Promotor. Profissional que tem a responsabilidade
de promover um produto ou serviço.
* Promotion - Promoção, comunicação.
Tarefa de marketing que visa informar, persuadir, influenciar e manter os indivíduos
na escolha de um determinado produto ou serviço.
* Prospect - Consumidor provável. Aquele que faz parte
do mercado alvo. Aquele que tem o poder de compra, mas ainda não é
consumidor.
* Public relations - Relações públicas.
Atividade utilizada num mercado para criar climas de opinião ou para
influenciar as compras por meios indiretos, por exemplo através de líderes
de opinião, ou dos meios de comunicação social.
* Pull strategy - Forte investimento na publicidade e na promoção
focadas no consumidor, para estimular a compra.
* Push strategy - Enfoque na força de vendas e na promoção
para escoar o produto nos canais de venda.
R
* Reach - Cobertura de audiência. Audiência líquida.
* Recall - Recordação, lembrança. Chamada
de volta. Recolha de produtos defeituosos. Atualmente muito utilizada por fabricantes
de veículos para retificar erros de fabricação e defeitos
recorrentes. Como forma de comunicação, mostra a preocupação
da empresa para com seus clientes.
* Release - Noticiário em forma de matéria jornalística
de interesse do cliente, distribuído à imprensa.
* Resolução - Termo usado para descrever qualidade/
tamanho de uma imagem ou de uma tela. É medida através do número
de pixels horizontais multiplicado pelo número de pixels verticais (por
exemplo 800 x 600).
* Royalty - Direito de exploração, confecção
ou utilização de determinada técnica ou processo adquirido
por uma empresa, mediante pagamento de determinada taxa à empresa possuidora
daquele direito.
S
* Sampling - Distribuição de amostras
grátis, não confundir com as práticas de degustação,
"trial" e "test drive", nas quais a experimentação
do produto é imediata.
* Share of Heart - Percentagem de participação
de uma marca no coração (parte emocional) do consumidor.
* Share of Market - Participação de mercado.
* Share of Mind - Percentagem de participação
da marcas na mente do consumidor.
* Share of wallet - Percentagem de participação
do produto na carteira, orçamento do consumidor.
* Site - Conjunto de informações
relacionadas e interligadas de forma hipertextual, com base num endereço
(URL) único.
* Slogan - Lema. Frase curta, geralmente incisiva.
* SMS (Short Message Service) - Mensagem limitada a 160 caracteres
que se pode enviar via telefone móvel.
* SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) - Protocolo
para o envio de emails entre clientes e servidores. As mensagens podem ser respondidas
pelo programa do cliente usando os protocolos POP ou IMAP. Tanto os servidores
de SMTP quanto de POP ou IMAP devem ser identificados na configuração
do programa de email.
* Spot - Rádio falado, só com
efeitos sonoros, ruídos, uma eventual abertura ou encerramento orquestrado.
* Splash - Forma gráfica de destaque para vantagem ou
característica de produtos / serviços.
* Staff - Equipe de apoio.
* Stakeholders - Partes interessadas. Pessoas
ou organizações cujos interesses (financeiros ou não) são
afetados por um projeto. Os stakeholders tanto podem ser afetados positiva quanto
negativamente pelos efeitos do projeto, durante ou depois da sua elaboração.
* Stopper - Elemento publicitário que
se sobressai perpendicularmente à prateleira ou gôndola.
* Supply Chain Management - Gerenciamento da
Cadeia de Abastecimento.
* SWOT - A Análise "swot" é
uma ferramenta de gestão muito utilizada por empresas como parte do planeamento
estratégico de marketing e negócios.. O termo "swot"
representa as iniciais das palavras Streghts (forças - vantagens internas
da empresa em relação às empresas concorrentes), Weaknesses
(fraquezas - desvantagens internas da empresa em relação às
empresas concorrentes), Opportunities (oportunidades - aspectos positivos da
envolvente com o potencial de fazer crescer a vantagem competitiva da empresa)
e Threats (ameaças - aspectos negativos da envolvente com o potencial
de comprometer a vantagem competitiva da empresa). O que se pretende é
definir as relações existentes entre os pontos fortes e fracos
da empresa com as tendências que se verificam no cenário global
de mercado e propor ações relativas a estas observações.
T
* Target - Público alvo.
* Taxa de click-through (click-through rate)
- Relação entre o número de vezes em que um link de anúncio
foi seguido e número de vezes em que a página para a qual aponta
foi visitada (percentual)
* Taxa de conversão (conversion rate)
- Relação (percentual) entre o número de vezes em que link
foi seguido e número de vezes em que foi efetuada uma compra ou transação
comercial
* Teaser - Chamada utilizada para despertar
a curiosidade, antecedendo uma campanha de comunicação.
* Template - Layout do site no sentido mais
amplo, incluindo imagens, textos etc.
* TIC - Tecnologias da Informação
e da Comunicação.
* Top of mind - Produto ou serviço número
um na memória dos consumidores.
* Trade - Intermediários, geralmente: Atacadistas,
revendedores, distribuidores etc.
* Trade Marketing - Ação de marketing, treinamento
e otimização de negócios destinada aos intermediários,
atacadistas, revendedores etc. Otimizar a relação entre produtor
e distribuidor, para que ambos retirem benefícios dessa parceria.
* Trading-Down - É a tentativa de popularização
de um produto ou serviço, procurando atingir a faixa mais popular do
mercado.
* Trading-Up - É a tentativa de valorização
de um produto ou serviço com objetivo de atingir uma faixa mais nobre
do mercado.
U
* UENS - Unidades estratégicas de negócios.
* UEPS - Último produto a entrar é o primeiro
a sair. (ver "peps")
* UNIX - Sistema operacional de alta performance escrito em
C (linguagem de alto nível).
* Upgrade -
Melhorar as condições de desempenho de micro-computadores, velocidade
de linha telefônicas, etc.
URL (Uniform - ou Universal- Resource Locator) - Endereço
de um arquivo ou web site na internet por computadores pessoais, assistentes
pessoais (PDAs) ou telefones móveis. A primeira parte do endereço
indica o protocolo utilizado (o mais comum é o http) e a segunda parte
o endereço de IP ou o nome do domínio onde a página ou
arquivo está localizado.
* Usabilidade - Facilidade de uso de uma interface
de forma que seus usuários realizem as ações que desejam
realizar. O conceito inclui muitos fatores, como: design, funcionalidade, Arquitetura
da informação, edição de conteúdo (textos,
imagens, vídeo, áudio).
V
* Vale Brinde - Cédula impressa que dá direito
a receber brindes.
* Verniz U.V. - Verniz secado por radiação ultravioleta
usado em impressão gráfica para melhor acabamento.
* Vinco - Conformação feita por pressão
sobre o papel ou papelão, para permitir seu dobramento.
* Vírus - Programa de computador malicioso e que foi
desenvolvido intencionalmente para se associar a outro programa de computador,
de forma que quando este programa roda o programa do vírus também
roda, replicando-se indefinidamente por associar-se a outros programas.
* Volante - Material impresso em uma única lâmina
de papel de baixa gramatura.
W
* Wifi - Tecnologia que permite computadores,
telefone celulares, assistentes pessoais e outros dispositivos móveis
se conectarem à internet ou a outros aparelhos quando localizados nas
proximidades de um ponto de acesso.
* Workshop - Oficina. Normalmente um evento
ou curso em que os participantes interagem de alguma forma elaborando projetos,
produtos e serviços.
X
* XML - eXtensible Markup Language. É uma linguagem
baseada em SGML que está sendo desenvolvida pelo W3C para uso em páginas
e documentos Web.
Para referenciar o texto:
Autor: Dennys M. C. Monteiro.
Site: www.rg9.org
Data: Indicar data de acesso ao site. Site acessado em...
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